《铁拳8》紧急平衡补丁正在制作中 社区怒火仍未平息
发布时间:2026-02-08 23:45:03
《铁拳8》的开发者将于本月晚些时候发布一个“紧急补丁”,以回应玩家们对游戏第二季平衡性改动的强烈不满。
甚至在第二季更新之前,《铁拳8》就因游戏风格过于激进,且缺乏前作中更具技术性的元素而遭到玩家的批评。在本周早些时候发布的最新更新补丁说明中,万代南梦宫承认游戏中普遍存在“一边倒的对战局面”,并详细列出了一系列旨在重新平衡游戏的改动。
然而,玩家社区对这些改动的反馈绝大多数都是负面的,这促使官方即将推出一个“紧急补丁”以及其他修复措施。
这个定于4月中下旬发布的补丁将特别对保罗和杰克-8的两个招式进行调整,这两个招式都存在意外的不可打断效果。
社交媒体上的一条帖子写道:“图片中显示的两个高优先级问题的原因已经查明,目前正在进行修复。”
“此外,我们也在努力查明并修复其他与角色行为相关问题的原因,以及‘选项设置’中的一个故障。”
该补丁还将“纳入之前在补丁说明中‘未来调整’部分所公布的一些调整项目,特别是投技破防的破片伤害改动。”
官方还承诺,会根据玩家社区的反馈做出进一步的改动。
《铁拳》系列制作人原田胜弘在社交媒体上写道:“无论如何,对我来说很明显的是,结果是玩家社区的期望与调整结果之间存在脱节。我明白,无论社区因这件事指责我什么,那都不是关键问题,现在也不是为此担忧的时候。我们的对战与平衡性调整团队正在夜以继日地研读社区的所有反馈记录,并为制定更好的未来策略和改动而努力。”
不过,也许这些改动来得太晚了。根据IGN报道,由于平衡性问题,许多职业玩家已经威胁要彻底放弃这款游戏。
职业玩家JoKa在社交媒体上写道:“自游戏发布以来,我一直对这款游戏及其平衡性调整方向持乐观态度,但现在感觉已经够了,我们显然已经到了极限。这完全不像《铁拳》!”
“即使是对角色最轻微的增强,再加上更多基于架势转换的设计,让五五开的局面变得更多,这可不是正确的方向。新增加的一些招式简直太离谱了,几乎没有应对方法。通过同质化的调整来弥补角色的弱点并抹去他们的特色,这是一种偷懒的平衡性调整方式。削弱起身压制(Oki)机制,却增强爆气(heat)效果,这毫无道理。整个角色阵容的连招伤害都太高了。我确实认为侧闪有所改进,但当存在具有疯狂追踪效果或判定框的招式时,这真的重要吗?破片伤害仍然过高,而且大多数爆气强击招式基本没有变化。摒弃策略性,转而增加更多五五开的局面,这样的游戏玩法并不有趣,而且偏离了《铁拳》的基础。”
其他玩家将这次更新描述为“《铁拳》历史上最糟糕的补丁”,或者在思考这款游戏的未来时感到“非常难过”。
在Steam平台上,由于这些改动,近期的评价已经降至“差评如潮”。
一条评论写道:“真的没人要求这些改动,即使是新玩家也从未在一款明显缺乏防御选项、像大多数《铁拳》游戏那样容易通过乱按按钮取胜的游戏中要求增加更多进攻性内容。” 另一条评论则将其描述为“该系列最令人失望的一个版本”。
相关新闻
《生化4RE》艾什莉脸模新COS照!化身《原神》荧妹
近日,曾为《生化危机4 重制版》女主角艾什莉·格拉汉姆提供面部捕捉的模特EllaFreya(@Eriza_Freya)发布了《原神》人气角色“荧”(旅行者)的COS写真,引发粉丝热烈讨论。EllaFr
2026-02-09 06:30:03
KONAMI与ARSENAL宣布延长多年合作伙伴关系 eFootball™将举办游戏内庆祝活动
KONAMI与Arsenal今日宣布延长已达8年以上的合作伙伴关系,双方将继续展开合作,KONAMI亦将继续担任 Arsenal足球会的官方足球电子游戏合作伙伴。为庆祝延续合作关系还有男子第一队的队长
2026-02-09 05:30:03
小岛秀夫:现在很多游戏都缺少叙事性 我不想这么干
最近小岛秀夫参加了Retreat活动“THU故事叙事”。该活动以“故事性”及“传递故事”为核心,旨在提供跨越国界的学习与体验机会。小岛秀夫表示:“我喜欢电影和小说,所以很重视故事叙事,但现在年轻人喜欢
2026-02-09 03:45:03
安卓17明年将迎重大升级 手游爱好者狂喜
如今随着游戏手机性能逐年增强,甚至开始配备主动式风扇和液冷系统,软件层面的优化也日益重要。有消息指出,Android系统即将在明年的Android 17更新中,为移动游戏爱好者带来重大改进,重点提升外
2026-02-09 01:30:03
Faker坦言:更怀念那个能"一神带四坑"的老版本
史上最伟大的《英雄联盟》选手李相赫(ID:Faker)近日在采访中谈及游戏现状,直言当前版本更强调团队协作而非个人能力极限。这位传奇中单的发言引发玩家对游戏演变的热议。当代玩家的平均游戏理解已大幅提升
2026-02-09 01:00:03
《BlackThorne Keep》用抉择系统回避常见RPG陷阱
在角色扮演游戏中,让玩家做出能改变游戏走向的选择是一项棘手的任务。对于那些既想要讲述特定故事,又希望玩家觉得自己在决定故事发展方向上有一定话语权的游戏来说,平衡这两个截然不同的方向无疑是一个巨大的挑战
2026-02-09 00:15:03