EA强推员工万事皆AI 员工抱怨修AI代码比写还累

发布时间:2026-04-07 01:15:02

EA正在强制员工几乎在所有工作中使用AI,但结果往往存在缺陷,反而让开发者的工作量更大。

EA强推员工万事皆AI 员工抱怨修AI代码比写还累

据《商业内幕》报道,多名现任EA员工证实,公司领导层在过去一年左右的时间里,一直在推动旗下约1.5万名员工在几乎所有任务中使用AI——从为游戏生成代码、概念美术,到建议管理人员如何与员工谈论某些话题,包括薪酬或晋升。

其中,用于生成代码的AI工具问题最为突出。据称,这些工具常常产出有缺陷的代码,需要人工修复。另一些开发者则担心,公司要求他们用自己的作品来训练AI模型,这可能会削弱对概念美术师和关卡设计师的需求。

AI的广泛使用也威胁到了质量保证(QA)岗位。一名前Respawn员工表示,他们在今年春季被裁员,当时约有100名员工一同被解雇。原因是公司开始使用AI来审查并总结试玩者反馈,而这项工作原本由人工员工负责。

尽管在游戏开发及相关岗位中大量使用AI确实对就业构成威胁,但并非所有开发者都反对AI的使用。

《任天堂明星大乱斗》系列的创作者樱井政博认为,生成式AI的应用能够提升效率,让大型项目的开发在当下变得更可持续,尤其是在日本这样人才日益短缺的环境中。

而《合金装备》和《死亡搁浅》系列的创作者小岛秀夫同样对生成式AI持积极态度,他认为AI能帮助提升效率,让自己能更专注于创意部分的工作。

相关新闻

《黎明行者之血》想要再次革新RPG 但会小心翼翼

由前《巫师3》大量高级开发者组建的新工作室Rebel Wolves在今年1月正式公布了工作室首个RPG《黎明行者之血》。该工作室由Konrad Tomaszkiewicz创立,他是《巫师3》的三位游

2026-04-07 06:15:02

Double Fine正在推进其它游戏项目 且将会是全新IP

尽管开发商Double Fine正准备发布其叙事冒险游戏《Keeper》,该工作室似乎也在推进其他项目,且均为全新IP。 在2025年科隆游戏展的Xbox开幕日活动中,工作室负责人蒂姆·谢弗(Tim

2026-04-07 05:45:02

任天堂历史销量数据:硬件超8.6亿台 软件近59亿份

任天堂官方公告显示,其游戏主机累计销量已突破8.6亿台,软件销量达59亿份。“自1983年在日本推出Family Computer(红白机)系统以来,直至如今的Switch 2,任天堂始终专注于游戏硬

2026-04-07 02:15:02

EA强推员工万事皆AI 员工抱怨修AI代码比写还累

EA正在强制员工几乎在所有工作中使用AI,但结果往往存在缺陷,反而让开发者的工作量更大。据《商业内幕》报道,多名现任EA员工证实,公司领导层在过去一年左右的时间里,一直在推动旗下约1.5万名员工在几乎

2026-04-07 01:15:02

《滑板》官方发文庆祝抢先体验版玩家数突破1500万

《滑板》的公开抢先体验版终于正式推出。尽管上线初期遭遇了些许小波折,但无论如何,玩家们似乎都已顺利踏入这款游戏的开放世界滑板体验之中。开发者欣喜地分享,自抢先体验版上线以来,《滑板》的玩家数已突破15

2026-04-07 00:30:02

微软裁员波及9000人 《永野之森》《完美黑暗》等游戏被取消

近日众多外媒报道称,微软将在全球范围内裁员约9000人。此次裁员涉及公司不同团队、不同地区以及不同经验层级的员工,占其全球员工总数的不到4%。微软发言人表示:“我们将继续推进必要的组织变革,以确保公司

2026-04-06 23:15:02