首发XGP的《狂野星球复仇记》制作人抨击微软订阅服务
发布时间:2025-12-24 04:15:03
Raccoon Logic负责人亚历克斯·哈钦森在与Gamer Social Club的对话中公开批评了Xbox Game Pass订阅模式。这位开发者承认,尽管该服务存在一些短期优势,但从长远来看可能损害整个电子游戏行业,尤其是独立工作室。
哈钦森的表态或许令人意外——就在一个月前,他的工作室刚将游戏《狂野星球复仇记》上架Game Pass。据其透露,微软的订阅服务确实能带来即时效益,例如游戏入库的费用或更高的曝光度,但这背后存在严重弊端:
“我们看到内容价值被贬低,玩家更不愿为游戏付费。长期来看,这可能导致新作减少,更多工作室倒闭。”
此外,他对《狂野星球复仇记》追加内容的销售情况表示失望:尽管Game Pass订阅用户庞大,但玩家对游戏扩展包的兴趣低于预期。
哈钦森认为,避免上述糟糕局面的方法是:限制游戏在发售首年加入订阅服务,并将其类比为影视行业“先院线上映、再登陆视频点播平台”的模式。
尽管批评订阅模式,他仍强调微软是“出色的商业伙伴”,且游戏入库Game Pass的费用“足够可观”——但他也特意指出,这已是“多年前的情况”。
哈钦森在社交平台X上进一步扩大讨论范围,直言“如今只有任天堂在乎维护游戏的真正价值”,并写道:
“除任天堂外,所有人都在竞相将内容价值归零,最终只会自食苦果。”
当前,行业正围绕订阅模式对游戏市场的影响展开激烈辩论。持怀疑态度的不仅有独立开发者,还包括分析师及前行业巨头高管——例如索尼互动娱乐前CEO吉姆·瑞安就曾称Xbox Game Pass是“破坏性的解决方案”。
相关新闻
前美国任天堂总裁断言:“主机战争已结束”
前任美国任天堂总裁雷吉·菲尔斯-艾梅(Reggie Fils-Aime)近日在退休后的一次深度访谈中,对游戏行业现状发表了重磅观点。他明确指出,持续多年的“游戏主机战争”已经结束,其标志便是微软战略的
2025-12-24 06:15:03
亏损扩大!SE欧洲分部2025财年净损126亿日元
史克威尔艾尼克斯有限公司(Square Enix Ltd.)欧洲分部在截至2025年3月31日的财年中,财务亏损进一步扩大。该公司总部位于英国伦敦,负责在欧洲及其他PAL电视制式地区开发、发行、分销
2025-12-24 04:00:03
传说宝可梦仅三只! 玩家抱怨《宝可梦传说:Z-A》图鉴数量少
《宝可梦》系列历经多年发展,如今任何新作已几乎不可能做到首发时就收录全部宝可梦。像《剑/盾》、《朱/紫》都是在发售版本挑选数百只宝可梦,再通过更像或DLC的方式逐步扩充图鉴。《宝可梦传说:Z-A》也将
2025-12-24 03:15:03
《使命召唤:黑色行动7》即将预载 更新整合前作内容
动视公布了《黑色行动7》发售前预载的全新细节。这款游戏将于11月14日正式上线,玩家最早可在11月10日开启预载。此次《使命召唤》总部的更新还将包含经过整合的《黑色行动6》及《战区》现有内容包,因此玩
2025-12-24 02:15:03
下载大小44G! 《塞尔达无双:封印战纪》数字下载卡曝光
在游戏正式发售数日前,已有粉丝提前获取了《塞尔塔无双:封印战纪》的下载卡。根据他分享的下载卡包装照片,揭晓了游戏容量。他还提及包装上的宣传语:"战争肆虐的序幕,此刻揭晓"。、根据《塞尔达无双:囚禁年代
2025-12-24 00:30:03
前R星开发者认为《GTA6》玩家更喜欢30帧细节
即使《GTA6》无法达到60帧,它也将在2026年称霸游戏市场。最近前R星资深开发者Obbe Vermeij表示,《GTA6》玩家可能更喜欢30帧细节。Obbe Vermeij是R星前技术主管,曾
2025-12-23 23:15:03