在BW现场当忍者,究竟能有多爽?
发布时间:2026-06-17 00:00:02
这几天的BW2025可谓热闹非凡。众多大牌厂商纷纷参展,其中不乏索尼、世嘉这些老牌大厂,甚至连小岛秀夫本人都来到了展会,可谓牌面拉满。
而在此期间,游民星空也来到了BW展会,并在其中见到了老熟人——前不久刚刚举行过试玩会的《超级忍 反攻的斩击》(后简称《超级忍》)。据悉,这次《超级忍》也在BW2025上开启了新一轮试玩,那么不妨跟着我们,来看看BW上的《超级忍》究竟如何。
《超级忍》展台是本次BW世嘉展位的一部分。展台上方的大屏幕显示着游戏的实时战斗画面,一旁的忍者Cosplay更是将展台烘托得“忍者忍味”,而背景中的巨大游戏海报更是让整个展台显得尤为夺目。
而走进展台,便能立刻感受到现场人声鼎沸的氛围。每个试玩摊位都站满了人,而每位参与试玩的玩家也几乎都乐在其中,而其他玩家则都将目光紧紧盯着展台上的那块大屏幕。可以说,游戏爽快的战斗视觉氛围借由这一画面展现得淋漓尽致,再加上现场玩家们的热烈氛围,不免让人也难抑激动之心,摩拳擦掌地想要上去试试身手。
应该说,游戏玩起来确实不赖。这次的《超级忍 反攻的斩击》延续了前作那套经典的2D横板高速清关战斗游戏体验。尤其在视觉上,本作利用2D动画的抽帧效果,结合游戏极具特色的手绘美术风格,带来了极强的视觉冲击力,在画面上几乎一眼就能让人被游戏的视觉效果吸引进去。
同时,玩家在游戏中还有着相当丰富的攻击手段。比如在普通的攻击手段上,除了常规的连段、跳跃攻击、下落攻击等操作以外,玩家还可以使出前冲、绳索、旋身攻击、上挑浮空等多种攻击方式,从而能在战斗中利用各种不同的花样来击溃敌人,而种种花样组合在一起不仅令战斗变得相当爽快,也让游戏有了面对多种战斗环境下的解法,让游戏的动作要素变得更具深度。
当然,身为忍者,忍术玩法自然也是游戏的重中之重。其中,玩家可以释放包括“防反”、“火球术”在内的“忍法”,由此来达成诸如取消后摇、格挡等效果,也可以使用各种“忍技”来上墙或滑翔,还可以释放“忍术”这种能够拿来清屏的大招技能,而且不得不说,如“火龙”这类“忍术”在画面效果上相当华丽,张力十足的技能动画为游戏赋予了极强的爽感。
总的来说,《超级忍 反攻的斩击》玩起来相当爽快。尤其令我惊喜的是,Lizardcube工作室在这款游戏中展现出了不俗的美术实力,画面虽多采取红、橙这类暖色调,但看上去却丝毫不显凌乱,而战斗时华丽的特效与独具特色的2D动画也令游戏有着十分优秀的视觉观感,而玩法上的丰富多样也令游戏有着极为爽快的战斗体验。可以说,本作玩上去完全没有辜负系列老粉丝们的期待。
而游戏的优异表现,也的确让BW现场的玩家们心满意足,而这又进一步炒热了现场气氛,整个展台因此显得热闹无比,乃至让从一旁路过的人都容易被氛围所带动。而光是线下试玩就如此热闹,想必待游戏正式发售时,《超级忍 反攻的斩击》还会被更多玩家所了解并喜爱。
当然,这个未来不会太久。8月29日,游戏就将在全平台正式发售。而今天,官方还宣布游戏将与《苍翼:混沌效应》共同于Steam推出捆绑包。这份双重的战斗快感叠加在一起,我已经很难想象这游戏发售后该有多爽了!感兴趣的老哥可点击链接前往游戏Steam页面预购>>
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